テキトーに組んだらそこそこ回ったデッキ。
コンセプト
メガヤンマexが当たったので作成してみた。
速攻とミドルレンジのダメージ連打。特性も増えてきていろいろと頭使うデッキではないので初心者にとっつきやすいデッキかもしれない。
スターミーex&メガヤンマexデッキ

比較的軽めスターミーと若干重めのメガヤンマを組み合わせバランスをとった。
立ち回り
理想は初手でマナフィがバトル場、ベンチにヒトデマンとヤンヤンマ。そうすることで次のターンに最速でスターミーがあれば即90ダメージを叩き出せる。あとはのんびりとトンボにエネ貼るだけの簡単なお仕事。トンボは無色エネなのが偉いよね。
ただダメージ管理が必要。相手の最大火力を考慮して立ち回らないと、あっという間にポイントを取られてしまう。その為のマントとカイだ。
スピーダーは初手トンボだった際の補助。これで事故率が多少減るし、エネも温存できる。
デッキの特徴
とにかく相手にダメージを負わせる構成。重めのデッキが相手であれば勝率は高い。
汎用性の高いスターミーとメガヤンマの組み合わせは悪くないね。1進化構成なので事故率もそこまで高くはない。ただ相手に粘られて持久戦になると厳しいかもしれない。
また水と草の2色のポケモンが採用されているので、上手くいけば弱点も狙える。
得意
・ダークライexデッキ
・リザードンexデッキ
古典的なダークライデッキであればトンボで弱点をつけるので倒しやすい。ジバコイルを採用していたとしても、2進化なので相手が少しでも隙があれば倒せる。
リザードンも重いデッキなので進化しきる前に倒しやすい。
不得意
・セレビィex&ナッシーexデッキ
・ピカチュウexデッキ
・パチリスexデッキ
相手も速攻のアグロデッキだと分が悪い。こちらのデッキも特別早く動ける訳ではないので、それを上回る速さのデッキだと厳しい。また相手も事故率が低いと五分五分に持っていかれて、最後の決めてで勝ち負けが確定する印象。
まとめ
アカギやゴツゴツメットも入る余地はありそうだが、現状でそこそこ回ったので派生版は気が向いたら作成してみる。
ダークライ相手に嫌気がさした人や事故率が少なめでストレスに悩んでいる人にオススメしたい。